سعید پورروستایی در گفت‌وگو با عطنا:

ما به اهدافمان در جشنواره «سرگرم‌آموز» رسیدیم/ هسته‌های پژوهشی گامی در جهت مهارت‌آموزی دانشگاه

دبیر نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای «سرگرم‌آموز» دانشگاه علامه طباطبائی با اشاره به روند برگزاری جشنواره، به ارائه توضیحاتی درباره رشته تکنولوژی آموزشی و هسته پژوهشی «مطالعات بازی‌های رایانه‌ای» پرداخت و گفت: با دیدن استقبال از جشنواره سرگرم‌آموز و نتایج آن سورپرایز شدم.


امیدعلی مسعودی؛

فتح دنیای کودکی با انیمیشن‌های خارجی

تحولات دنیای مدرن سبب شده صنعت سرگرمی شامل حوزه‌های فیلم، موسیقی و بازی به صنعتی سودآور برای تولیدکنندگان آنها تبدیل شود؛ انیمیشن هم یکی از حوزه‌های بسیار مهم این صنعت محسوب می‌شود که سال‌هاست شرکت‌های بزرگ چند ملیتی به آن ورود کرده‌اند.


سعید پور روستایی در گفت‌وگوی تفصیلی با عطنا؛ (بخش دوم)

از ضرورت بومی‌سازی تکنولوژی تا ظهور اینترنت اشیا/ صنعت بازی را جدی بگیریم

استاد تکنولوژی ارتباطی دانشگاه علامه گفت: «باید پیش از هر چیزی مسائل در کشور شناخته شود ما هنوز نمی‌دانیم که مسئله‌های ما چیست. این نکته مهمی است که ما مسئله‌های آموزشی، درمانی و.. را نشناختیم. پس اول باید این مسائل شناخته شود و بعد به وسیله فناوری‌ها که یکی از آنها می‌تواند بازی باشد، بررسی و حل شود.»


سعید پور روستایی در گفت‌وگوی تفصیلی با عطنا؛ (بخش اول)

غفلت کردیم!/ به آینده بازی‌های رایانه‌ای خوشبینم

پور روستایی معتقد است که ما در حوزه فرهنگ‌سازی استفاده از فناوری‌هایی مثل بازی غفلت کرده‌ایم و تأکید می‌کند که باید بین علوم فنی و علوم انسانی پیوندی شکل بگیرد. او می‌گوید :«باید پیش از هر چیزی مسائل در کشور شناخته شود ما هنوز نمی‌دانیم که مسئله‌های ما چیست. این نکته مهمی است که ما مسئله‌های آموزشی، درمانی و.. را نشناختیم. پس اول باید این مسائل شناخته شود و بعد به وسیله فناوری‌ها که یکی از آنها می‌تواند بازی باشد، بررسی و حل شود.»


صدا و سیما بازی ترسناک را سر زبان‌ها انداخت!

«نهنگ آبی» در کمین کاربران ایرانی

موج نگرانی از بازی Blue Whale یا نهنگ آبی که کاربران نوجوان خود را تشویق به خودکشی می‌کند بعد از کشورهای اروپایی، امریکای شمالی و جنوبی حالا به ایران رسیده است. در یک هفته اخیر سایت‌های مختلف ایرانی به انتشار خبر و گزارش‌هایی در خصوص این بازی پرداخته‌اند. در این بین صدا و سیما نیز با پخش گزارش‌هایی در خصوص این بازی یا چالش مرگ‌آور، بهانه خوبی برای محکوم کردن فضای مجازی پیدا کرده است.


دانشمندان می‌گویند بازی‌های موبایلی استرس‌های کاری را می‌کاهند؛

تاثیر مثبت موبایل‌بازی در محل کار

خیرا دانشمندان به این نتیجه رسیده‌اند که بازی‌های موبایلی بهترین راه برای احساس آرامش و رفع خستگی در محیط کار است. به گفته پژوهشگران، برای کاهش استرس و خستگی در محیط کار بهتر است با موبایلتان بازی کنید تا اینکه از محیط کار خارج شوید یا به فعالیت‌های آرام‌بخش بپردازید.


رويداد نوآيش اَكسل در روز جمعه برگزار می‌شود؛

جوان‌ترین استارت‌آپ‌ ایران در محک آزمون

دو نوجوان ١٣ و ١۴ ساله که با استعداد و توانایی خود در بین ١٠ تیم برتر پیش‌شتاب‌دهی اَکسل اصفهان قرار گرفته بودند، روز جمعه ۱۹ خرداد ۱۳۹۶ برای ورود به مرحله شتاب‌دهی با دیگر تیم‌ها به رقابت خواهند پرداخت.


وقتی تمام «شخصیت‌های بد» به فارسی حرف می‌زنند؛

۴ میلیارد و ۶۰۰ میلیون تومان درآمدزایی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای

نشست «بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها» با حضور جمعی از استادان و کارشناسان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با محوریت جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در حوزه پژوهش و خلأهای موجود در این حوزه برگزارشد.